HTML canvas scale() 方法
绘制矩形,放大到 200%,然后再次绘制矩形:
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;"> 您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。 </canvas> <script> var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); ctx.strokeRect(5, 5, 25, 15); ctx.scale(2, 2); ctx.strokeRect(5, 5, 25, 15); </script>
浏览器支持
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 scale() 方法。
注意:Internet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素。
定义和用法
scale() 方法缩放当前绘图至更大或更小。
注意:如果您对绘图进行缩放,所有之后的绘图也会被缩放。定位也会被缩放。如果您 scale(2,2),那么绘图将定位于距离画布左上角两倍远的位置。
JavaScript 语法: | context.scale(scalewidth,scaleheight); |
---|
参数值
参数 | 描述 |
---|---|
scalewidth | 缩放当前绘图的宽度(1=100%,0.5=50%,2=200%,依次类推)。 |
scaleheight | 缩放当前绘图的高度(1=100%,0.5=50%,2=200%,依次类推)。 |
更多实例
绘制一个矩形;放大到 200%,再次绘制矩形;放大到 200%,再次绘制矩形;放大到 200%,再次绘制矩形:
<canvas id="myCanvas" width="300" height="170" style="border:1px solid #d3d3d3;"> 您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。 </canvas> <script> var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); ctx.strokeRect(5, 5, 25, 15); ctx.scale(2, 2); ctx.strokeRect(5, 5, 25, 15); ctx.scale(2, 2); ctx.strokeRect(5, 5, 25, 15); ctx.scale(2, 2); ctx.strokeRect(5, 5, 25, 15); </script>
HTML canvas 参考手册